有许多经典的单机游戏系列经过多年的发展,已经尝试过“网络游戏”,但大多数都以失败告终。《最终幻想》作为日本rpg的创始人之一,也有着相当戏剧化的网络游戏体验。

回顾2002年的《最终幻想11》,虽然发展过程坎坷,但最终得到了很好的评价。2013年,《最终幻想11》的制片人田中弘(Hiro Tanaka)自然接手了《最终幻想14》的重担,打算赶上当时网络游戏的新热潮。不幸的是,时代变了。落后的设计和混乱的管理导致了《最终幻想14》1.0版的惨败。ign得分只有5.5分,这几乎毁了多年来积累的声誉。

这时,被许多“最终幻想14”玩家亲切称为“吉田之父”的吉田直树(Yoshida Naoki)被命令面对危险。他开始处理田中弘(Hiro Tanaka)留下的烂摊子,带领开发团队修复1.0版的缺陷,并向其他优秀的欧美网络游戏学习。顾名思义,后来发布的2.0版本“重生之境”已经重生。

随着手持网络游戏的流行和传统客户端网络游戏的下降趋势,最终幻想14的评价稳步提高,ign得分从3.0版的8.6分到4.0版的9.2分到5.0版的9.5分不等。迄今为止,《最终幻想14》的5.0版也将于10月15日更新。感谢神曲游戏和wegame提供的机会。我很幸运提前参加了测试,分享了一些和你一起玩的感觉。

如果你稍微注意一下《最终幻想14》的国际服装,你应该已经听说过5.0版的初始问题,比如忍者、占星术的职业平衡以及大大小小的任务bug。然而,迭代版本在国家服务测试开始时就被使用了(据说数据是5.08,当服务正式启动时可能会有一些变化),这基本上修复了这些缺陷。因此,虽然国民服务5.0的开放时间会晚一点,但体验会更好,这将使人们很担心。

与人互动是《最终幻想14》的重要组成部分。例如,如果没有其他同等水平的球员,组建一支球队几乎是不可能的。然而,这背后是mmorpg的通病。

在《最终幻想14》的每一个版本开始时,很容易就能和队友匹配,因为有很多人会对副本进行排名和练习。然而,在版本结束时,或者当玩家数量在晚上相对较少时,你通常不得不忍受长时间的等待。尽管官员们此前已经引入了“导师随机拷贝”等机制来解决这一问题,但对于基础较大的出口行业而言,等待前半小时仍然是常态。

5.0版最令人满意的体验之一是新的“亲密战友”系统。你可以选择与npc一起复制,这大大避免了不必要的等待,满足了一些玩家“在一台机器上玩在线游戏”的需求。虽然很难说有多少人有这样的要求,但设计师显然考虑了不同玩家的品味,亲密战友制度也是从细节出发的结果。

有趣的是,这个系统不仅仅是“功能性的”。玩npc的好处之一是你可以体验更多替代感的故事。Npc会有一个特殊的对话,根据人物的性格,他们会采取不同的行动。例如,在某一场景中,当穿越一座木桥时,桑克瑞德用电钻直接跑到马路对面,玩家只能呆在原地。然而,敏菲拉会慢慢小心地走,直到其他人释放权力。

此外,npc在逃避老板技能时通常非常警觉。玩家可以模仿他们的动作,熟悉复制机制。

当然,亲密同志制度仍然有一些缺点。即使有大量怪物聚集在一起,npc也不会总是集体攻击,所以不可能实现玩家在游戏中喜欢使用的"一波流"战术。他们中的大多数都在一个接一个地比赛,他们的效率自然不如球员团队。此外,该系统只能用于4份拷贝,而较大的8个人不能使用它,大概是因为人工智能设计太难了。

对于那些不熟悉《最终幻想14》的人来说,类似亲密战友系统的独立体验实际上在游戏中无处不在。在每个主要版本的开始,都有一个漫长的升级过程,主要流程基本上超过30个小时。除了一些需要团队完成的拷贝,其余的都可以作为一个精彩的情节播放给rpg。

最终幻想14的5.0版也在此基础上优化了许多体验。例如,将会提醒玩家任务的高低位置之间的区别,以防止玩家做太多无用的工作。除了游戏中常见的跑腿和打零工之外,还增加了许多新游戏,比如在4.0版中推出并在5.0版中广泛使用的第一人称射击游戏,或者探险和安全任务。

最让我吃惊的是,5.0甚至加入了动作冒险的元素,比如一个巨大的滚石追逐在后面,躲在路边的缝隙里。单机游戏中的老套路,在mmorpg中,并没有期望增加很多新鲜度。

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谈到《最终幻想14》的特殊道具,你可能会想到旗袍、熊猫和火轮,但事实上这些物品只能被视为“第一套民族服装”,最终会以国际服装出售。真正独特的是中文和普通话的配音。

围绕民族服装的本土化一直有争议的声音。以配音为例,喜欢原声轨的人不少,但也有人觉得中文听起来很舒服。

从实际情况来看,国服2.0期间的中文配音真的很难满足,这导致很多人在引进日文配音后一直使用日文配音。虽然本地化团队可以减少这一不受欢迎的部分并节省资源,但随着游戏观众的增加,“完全本地化”有望成为未来的主流。如果细节置之不理,将会对长期发展产生影响。

然而,作为一个从2.0开始就经历中文配音的玩家,我能明显地感受到版本变更过程中的进步。从3.0版的升级到4.0版的转换,然后到5.0版的成熟。

事实上,在4.0版末尾的人员表中,你也可以看到政府越来越重视中文配音。几个参加演出的中国配音演员和日本配音演员一起出现,而过去不是这样。虽然在观看了5.0 cg动画《最终幻想14》民族服装后,仍有一小部分人觉得中文配音与游戏不匹配,现在大多数人都表示赞同。

为国家服务团配音的演员阵容豪华,包括杨梦露、洪海天、吴雷和袁国庆。你一定或多或少听说过这些老师。我非常喜欢杨梦露先生的雅修特拉,吴雷先生的埃斯蒂恩和马扬先生的泽诺斯。就我个人而言,我甚至认为这些中国比赛都很棒。强烈建议每个人都尝试一下,他们肯定会有不同的感觉。

至于中文版,虽然有些玩家认为《最终幻想14》民族服装的技能名称和标题的翻译有点操之过急,但整体的故事控制一直受到好评。以前,“外国诗人”的诗歌翻译是以押韵为基础的,并具有隐含的意义。如何保持原文的意义,并试图用优美的语言达到“信、达、雅”是相当困难的。以5.0版《无枪士兵》专业任务中的一句话为例:

国际服装的日文文本是“ゥゥゥゥゥж!”阳光灿烂,天气真好”。英文文本是“哦,终于感受到温暖的阳光了!“我重生了”字面意思是“终于感受到太阳的温暖,我重生了”。

中文翻译更倾向于日语文本,从“孙公公”到国内玩家熟悉的儿歌歌词——当太阳照耀在天空时,花儿对我微笑。

可以说,它不仅表达了原意,而且准确地表达了说话者的机智。这些细节可以让人们感受到“更亲密”的体验。

对《最终幻想14》细节的追求是显而易见的。游戏中有六个种族:人类、精灵族、猫魔咒族、拉拉瓦耶特族、奥龙族、卢加族、5.0族以及新加入的维埃拉族和洛施族。每场比赛都有自己不同的运动和装备模块。即使是相同的情感,对于不同的种族和性别也会表现出完全不同的表现。

例如,如果魅族猫有猫耳朵,它们的头盔会有两个以上的突出物来放置耳朵,这是相当精致的。至于维埃拉家族增加到5.0版,生产团队也投入了大量精力。因为它们生来就有一对长兔子耳朵,所以很多“盖住头顶”的头部装备都被藏了起来。此外,头发、头环和耳环之间的咬合关系也很明显。

许多细节都得到了改进,以丰富《最终幻想14》5.0版的内容。在全新的环境声音表演下,背景中嘈杂的声音清晰可闻,甚至嘈杂声音的“中国版”也被加入到民族服装中。另一个例子是更多的场景交互。当不同的地形起作用时,通常可以看到一些额外的物理效应。

《最终幻想14》可视为该系列的一部综合性作品。5.0中“无枪士兵”的新工作实际上是基于“ff8”中的主角斯卡尔。另一个新职业,“舞者”,也是最终幻想系列中的经典职业。“兔娘”维埃拉来自“ff12”。如何毫无意外地将它们融合在一起将考验设计师和作家的技能。

但是别担心,这正是生产团队擅长的。

在5.0的场景中,我认为那些熟悉的合作伙伴已经足够成熟了,但是面对无情的现状和悲惨的现实,他们会进一步成长。如何在绝望的情况下生存,生存的意义是什么,人们在为什么而奋斗。不同的人有不同的答案和不同的方法。通过他们的语言,他们的行为和表达得到充分表达。这一次,有大量优秀的子镜头来反映那些一丝不苟的情感。这个过程就像看一部精彩的电影。

因为故事的节奏非常紧凑,一个接一个响,人们停不下来,转弯时冲击力很强。此外,5.0的情节基调是黑暗的,有时甚至令人恐惧。以前,我也担心民族服装能否展示完整的内容,但从作者的测试过程来看,我还没有看到任何和谐。

如果3.0版代表史诗般的战争,4.0版代表抵抗和成长,那么5.0版代表反叛和绝望中的希望。无论如何,离10月15日发布《最终幻想14》民族服装5.0版还有几天时间。它非常微妙,留给每个人去体验。

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